WoW BC rajongói oldal...
WoW BC rajongói oldal...
Hordások

 
WoW menü
 
Hordás fajok
 
Bejelentkezés
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
Kasztok
 
Tiltó
 
Alapok
 
Szakmák (Profession-k)
 
Insták
 
Fajok a WoW világában

Állatok

Griff

A griffek elöl sas, hátul oroszlán testű teremtmények. A Második Háborúban a Szövetséghez csatlakozó törpök szelídített griffeket használnak hátasállatként. A World of Warcraft-ban a Szövetség tagjai a Keleti Királyságokban griffmadarakon utaznak.

Hippogriff

A hippogriffeknek (nevük ellenére) hollószerű csőrük, szárnyuk és mellső lábuk, viszont szarvasokra emlékeztető testük, agancsuk és hátsó lábuk van. Az éjtündék hátasállatai voltak, mikor azok a Lángoló Légió ellen harcoltak. A World of Warcraft-ban Kalimdor kontinensén a Szövetség tagjai hippogriffeken közlekednek.

Kiméra

A kimérák sárkányra emlékeztető lények. Két, kecskeszerű fejük, madárszárnyuk és két lábuk van. Nevüket a görög mitológia kimérája után kapták, bár azokra kevéssé emlékeztetnek. A Warcraft III-ban az éjtündék oldalán harcolnak, a World of Warcraftban viszonylag ritka ellenségek.

Kodo

A kodók jókora, orrszarvúra vagy dinoszauruszra emlékeztető teremtmények. Kalimdor szavannáin őshonosak. A taurenek ősi idők óta vadásznak rájuk. A Warcraft III-ban egy küldetés során az ork hadvezér, Thrall segít a taureneknek megvédeni egy kodo-karavánt a kentauroktól. Hálából a tauren törzsfőnök, Cairne Bloodhoof (Vérpata Cairne) néhány kodót bocsát a Horda segítségére. A kodo-lovasok hatalmas harci dobokkal bátorítják a többi harcost. A World of Warcraft-ban a taurenek hátasállata a kodo.

Raptor

A raptorok ragadozó dinoszauruszok, amelyek Azeroth-szerte előfordulnak. Intelligensek és vérszomjasak. A World of Warcraftban szerepelnek először, mint ellenségek, és mint a trollok hátasállatai.

Wyvern

A wyvernek különös, repülő jószágok, oroszlántesttel, denevérszárnnyal és skorpiófarokkal (némileg mantikorra emlékeztetnek). Kalimdoron őshonosak, ahol az orkok szelídítették meg őket. Utasaik a Széllovasok (Wind Rider). A Horda tagjai Kalimdoron és a Keleti Királyságok egy részében wyverneken utaznak.

Démonok

Doom Guard

A boszorkánymester megidézhető démona, melyhez egy speciális küldetéssorozat teljesítése után juthat hozzá 60as szinten. A idézéshez másik négy emberre is szükség van, melyek közül az egyik meghal a folyamat során. A démont azonnal enslave-elni kell, különben támadni kezd.

Felhound

A Felhoundok,másnéven pokolkutyák a Lángoló Légió szolgálatában állnak.Mágiából és életerőből táplálkoznak.Ellenfelükből ezeket kiszívják hosszú csápjaikkal,amik erősen ráakadnak az ellenségre.A kiszipolyozott ellenfelek elsorvadnak.

Imp

A Boszorkánymesterek első démona. Egy kicsi zöld manó aki főleg tűz varázslatokkal küzd de felszerelhető életerő növelő varázslattal ami akár egy egész csoportra is kihathat. Kedvelt lény mert tanulékony és idézése nem kerül Lélekszilánkba.

Infernal

Az infernal a Warcraft 3 óta szerepel a játékban kb. 3 méter magas mászkáló kőrakás ami zölden lángol és egy zöld meteor formájában érkezik. A Tűz típusú sérülésre immunis A Boszorkánymester idézheti de csak 5 percig tarthatja uralom alatt.

Succubus

A Succubus(Szivola) egy szado-mazo felszerlésben mászkáló patás rózsaszín nő. Egy ostorral harcol de betanítható bűbáj és lassító varázslatokra. A Boszorkánymester idézheti 1 Lélekszilánk fejében.

Szatír

Amikor az Örökkévalóság Kútja (Well of Eternity) felrobbant, az éjelfek faja négy részre szakadt, ezek egyike a szatír. Démonimádó voltuk miatt gyűlölik az éjelfeket.

Voidwalker

A Voidwalker a Warlockok(Boszorkánymesterek) második démona. Küldetés által szerezhető komoly életerővel és fizikai erővel rendelkezik, a Harcos megfelelője nagy kék szellem kékessárgán világító szemmel. Idézéséhez 1 Lélekszilánk szükséges.

Humanoidok

 

Driád

A driádok némileg a kentaurokra emlékeztető, félig tünde, félig szarvas testű lények, hasonlóan férfi megfelelőikhez, a Ligetek Őreihez (Keeper of the Grove). Cenarius, a félisten leányutódaiként feladatuknak tekintik az erdők védelmezését a betolakodókkal szemben.

A Warcraft III-ban a Driádok az éjtündék seregében harcolnak, és ellenállók minden varázslattal szemben.

Ember

Az Emberek már az Első Háború óta harcolnak a Lángoló Légió ellen de a Második Háborúban még a régi Orkok ellen harcoltak. A Harmadik Háború alatt már Arthas Herceg vezetésével az élőholt seregek és a Lich Király ellen harcoltak de amikor Arthas megszerezte a Frostmourne nevű kardot és elméjét elborította a Lich Király hangja saját apja ellen fordult és porig rombolta Lordaeront az emberek fővárosát. Arthas engedett a Lich Király szavának és pár évre erre a Jégkorona Gleccserhez vonult megküzdött Illidannel a vak bukott Éj elf őrzővel akit legyőzött majd vérbe fagyva a hóban hagyta. Ezután kiszabadította a Lich Királyt és így a két ördögi lény lelke egyesült és poklot szabadított Azeroth földjére. Azóta az emberek életcéljuknak tekintik hogy elpusztítsák a bukott herceget és helyreállítsák a világot.

Élőholt

Az élőholtak a Lich Király kegyetlen kísérleteinek eredményei amit az Élőholt Betegség okozott. Az élőholtak egy kis csoportja viszont tudatra ébredt és kiszakadt a Korbácsból és a régi főváros Lordaeron helyén megalakították saját népüket kik magukat Forsakennek(Elhagyatott) nevezik. Hiszik hogy egyszer vége lehet a betegségnek és újra emberek lehetnek(A Forsaken Élőholtként az egyik játszható faj a Horda oldalán).

Furbolg

A furbolgok medveszerű lények. Kalimdor földjén élnek és puszta karmaikkal harcolnak. Sámánista életmódot élnek. Sámánjaik képesek gyógyító varázs és varázsvillám idézésére. Vadászaik a tundérgy engítés varázst ismereik

Gnoll

Hiénaszerű humanoid lények, amelyek elsősorban a Keleti Királyságokban élnek nagy számban. Bár erősek és harciasak, marakodó természetük miatt soha nem képeztek számottevő katonai erőt. A Venture Company alkalmazottai között gnollok is találhatók.

Gnóm

A gnómok aprócska, emberszerű lények, igen fejlett technológiával. A Második Háborúban a gnómok a Szövetség oldalán harcoltak, a Harmadik Háborúban viszont nem vettek részt (így a Warcraft II-ben szerepelnek, a Warcraft III-ban viszont nem). Amikor városukat, Gnomeregant megtámadták a troggok, a gnómok elmenekültek. Ironforge törpjei fogadták be őket. A gnómok építették a földalatti vasutat Ironforge és Stormwind között.

A World of Warcraftban a gnóm a tíz játszható faj egyike.

Goblin

A goblinok (másnéven manók) zöld, apró termetű teremtmények. A Második Háborúban a Horda oldalán harcoltak, azonban ezután függetlenítették magukat, békés, kereskedő néppé váltak.

A goblin technológia igen fejlett, jókora léghajókkal (Goblin Zeppelin) közlekednek, számos gépet használnak. Leginkább a robbanó szerkezetek építésében jeleskednek.

A World of Warcraftban négy, semleges, goblinok lakta város van: Booty Bay, Everlook, Gadgetzan és Ratchet.

Kentaur

A kentaurok a Warcraft univerzumban Cenarius elfajzott leszármazottai. Mitológiai megfelelőikhez hasonlóan félig ember-, félig lótestű lények. Kalimdor kontinensén számos, egymással is háborúban álló kentaur törzs él, ezek közül a legnevezetesebbek a Kolkar, a Magram és a Gelkis.

Kobold

A koboldok patkányokra emlékeztető, humanoid lények, amelyek elhagyott bányákban telepszenek meg.

Murloc

Leginkább békákra emlékeztető emberszerű lények.Vízparton illetve mocsarakban táboroznak

Naga

A nagák vízben élő, humanoid lények. A férfiak és a nők meglehetősen eltérő külsejűek: az előbbiek izmos, állatias külsejű teremtmények, két karral és kígyószerű farokkal. Őbelőlük kerülnek ki a naga nép harcosai. A nők felsőteste jóval emberibb, viszont négy karjuk van. Ők nagyrészt nagy varázshatalmú tengeri boszorkányok.

A nagák ősei az éjtündék voltak, akik Azshara királynő uralma alatt éltek. Egy sötét mágiának köszönhetően váltak csúf, vízben élő teremtményekké.

Ez a nép először a Warcraft III kiegészítőjében, a The Frozen Throne-ban szerepelt, mint ötödik, csupán néhány küldetésben játszható faj. Emellett egy semleges hős, a Naga Sea Witch tartozik ebbe a fajba. A World of Warcraftban gyakori ellenségek.

Ogre

Az ogrék nagy termetű, csúf teremtmények, amelyek Draenor világából érkeztek, az orkokkal együtt. Kövérek, ostobák és erőszakosak. Általában egyetlen ágyékkötőt viselnek, fegyverük pedig jókora buzogány.

Ork boszorkánymesterek praktikái hozták létre az ogre mágusokat, amelyeknek két fejük van, és jóval intelligensebbek a közönséges ogréknál. Az első ogre mágus Cho'gall volt.

Ork

Egy igen harcias és az erősek törvényén alapuló, zöld bőrű humanoid faj. Draenor pokoli pusztáin jöttek át a Dark Portal segítségével. Shámánisztikus voltjuk miatt igen befolyásos faj. Kalimdorban, Durotárban élnek. Fővárosa: Orgrimmar.Az első ork nagy vezér Sorspöröly Orgrimm volt, ezt követve Feketekéz Killrog,majd Dérfarkas Thrall. Több száz klán létezik. Klánok:

  • Vérző-völgy Klán
  • Feketeszikla Klán
  • Hófarkas-klán
  • Csatadal-Klán

Pandaren

Tauren

A taurenek bikafejű, patás lábú humanoid lények, Mulgore pusztáin élnek, ahol kodókra vadásznak. Fővárosuk Thunder Bluff. A tauren harcosok gyakran hatalmas totemeket hordanak magukkal. A taurenek a harmadik háború idején léptek szövetségre az orkokkal, azóta a Hordához tartoznak.

A taurenek először a Warcraft III-ban szerepeltek, ahol egy harcos egységük (Tauren) és egy hősük (Tauren Chieftain) volt. A játék kiegészítőjében ehhez jött még egy varázsló egység (Spirit Walker). A World of Warcraft-ban a tauren a nyolc játszható faj egyike.

Külsejük a görög mitolőgia Minotauruszán alapul, míg kultúrájuk az észak-amerikai indián kultúrára emlékeztet.

Törp

A törpé a szövetség oldalán harcolnak nem nagy mágiahasználók de néha megesik hogy fegyvereiket varázslattal erősítik. Két fő csoportjuk van a Kazh Modani törpék .E faj a föld alatt vajatoban élnek és a hegyek kincsit keresik. Ezek a törpök nagyban segítették abban hogy a vörös sárkányok szabadok és ne az orkok vérebei vagy hátasai legyenek. A másik csoport a Légura földön ( Lord Aeron)élnek és griffeket nevelnek közűlűk kerültek ki a híres sárkányvadász grifflovagok.Nekik nagyon fejlett fegyvereik is vann ágyúk és egylövetű puskáik is vannak. Közelharcban nagyon erős mágikus fegyvert használnak a viharpörölyt.

Trogg

Troll

A Troll az egyik legősibb faj. Három nagy birodalmuk volt az erdei Amani,az őserdei Gurubashi és a Northrendi Drakkari. Az Amani birodalom Lordaeron,a Gurubashi Stranglethorn Valeban a Drakkari pedig Northrenden feküdt. Az Amani és a Gurubashi birodalom azonban hanyatlásnak indult és mamár csak a romok emlékeztetnek a valamikori létezésükre. A Drakki birodalom viszont már a Lich Királyt szolgálja. A trollok a Horda tagjai; ők az elsők között csatlakoztak az orkokhoz, amikor behatoltak Azeroth világába, de a szövetségüket késöbb a trollok megszegték és elhagyták a Hordát. Ez egészen addig így is volt amíg Thrall az ifjú ork vezér meg nem találta egy törzsüket a Darkspear trollokat. Vezetőjük egy Vol'jin nevü troll volt. A Darkspear törzs harcban állt a murlokokkal. Thrall és az orkok segítettek legyőzni Vol'Jinnek és a törzsnek a murlokokat. Így a Darkspear törzs hűséget esküdött Thrallnak és a hordának. Azonban sok vad Troll törzs él még szerte Azerothon, akik még saját fajtájukat sem kímélik.

Erdei troll

A mocsárzöld-bőrű erdei Trollok vissza tudták növeszteni elvesztett végtagjaikat, és regenerálni súlyos sebeiket is, ennek ellenére barbár, és gonosz faj voltak. Az Amani birodalom hosszan nyúlt el Lordaeronon, és a Trollokat nehezen lehetett visszaverni, mivel jól védték határaikat. A Magas Elfek gyűlölték a Trollokat.

Homoki troll

Kalimdor déli részén élnek a sivatagokban. Eggyik városuk Zul'Farrak.

Jégtroll

A jégtrollok Northrenden élnek. Csak türkizkék színük különbözik a többi troll néptől. Ők is dobófegyverekkel harcolnak.

Őserdei troll

A Gurubashi birodalmat lakták, amely Azeroth déli részén terült el. Straglethorn Vale-ben még látni elvétve őserdei Trollokat. Törzseik háborúban állnak egymással. Egyikük, a Sötétlándzsa törzs (Darkspear Tribe) szövetkezett az orkokkal, mikor azok segítettek megvédeni falujukat egy támadó murloc-hordával szemben. A Sötétlándzsák vezére Vol'jin, az Árnyvadász. Az őserdei trollok jamaicaira emlékeztető akcentussal beszélik az orkok nyelvét.

A Warcraft III-ban az orkok seregében harcolnak troll Fejvadászok (Headhunter), és azok erősebb változatai, az Őrjöngők (Berserker) (ezeket egy fejlesztés segítségével lehet elérni); Vajákosok (Witch Doctor); Denevérlovasok (Batrider) és egy hős, az Árnyvadász (Shadow Hunter). A World of Warcraftban a tíz játszható faj egyike az őserdei troll, kasztjuk lehet: Harcos, Zsivány, Vadász, Pap, Varázsló és Sámán.

Világtól elvonultan élő Éj Elfek voltak az első faj amely megjelent Warcraft Világában. Ezek az árnyékban élő, halhatatlan lények voltak az elsők, akik megtanulták használni a mágiát, és hagyták elterjedni mindenütt a világon közel tíz ezer évvel a Warcraft I előtt. A Éj Elfek vakmerő mágiahasználata hozta először a világba a Lángoló Légiót (Burning Legion), és ez vezetett a két titáni faj első katasztrófális háborújához. A Éj Elfeknek éppen csak sikerült kiűzniük a Lángoló Légiót a világból, de csodálatos hazájuk összedőlt és elárasztotta a tenger. Ezidáig a Éj Elfek elzárták magukat a világ többi részétől és rejtve maradtak szent hegyük, a Hyjal tetején, sok ezer éven át. A Légió inváziója felrázta őket hosszú szunnyadásukból. Most újból érdekelté váltak a világ újraformálásában és első alkalommal szövetséget kötöttek más fajokkal, hogy Azeroth túlélését biztosítsák. Mint faj, a Éj Elfekre jellemző a becsületesség és megbízhatóság, de mégis nagyon bizalmatlanok a világ "egyszerűbb" fajaival szemben. Az éjjeli életmódjuk és a rejtegetett erejük sokszor kicsalja ugyanazt a bizalmatlanságot a halandó szomszédaikból.

Nemestünde/Vértünde

Származásuk:

A Lángoló Légió eljövetelekor a legmagasabb éjtünde kaszt az előkelők hozták át a démonokat abban a reményben hogy létrehozhatnak egy tökéletes vlágot. Később a háború alatt rájöttek hibájukra, s menekülőre fogták. Kael'Thas felmenője Napjáró Dath'Remar vezetésével nagy veszteségek árán elmenekültek, s csatlakoztak a többi éjelfhez, ám ők nem tudtak teljesen megbocsátani. Ezeután az éjelfek áttértek a druida irányzatra az arkán mágiát félrerakva, s ez újabb konfliktusokhoz vezetett, míg végül szétváltak s az Előkelők kelet áthajóztak a másik kontinensre, s megalaktották Nemes-tünde birodalmat.


A Vérelfek felemelkedése

Ezalatt az élőhalott Ostor átváltoztatta Lordaeront és Quel'Thalast a mérgező Fertőföldekké (Plaguelands). Csak néhány maroknyi Szövetséges lázadó erők maradtak hátra. Volt egy olyan csoport (nagy részben nemeselfekkel) akiket Kael'thas herceg irányított, a Napjáró dinasztia utolsó sarja. A nemeselfek gyászolták a hazájukat és ezentúl vérelfeknek (blood elves) hívták magukat az elesett népük becsületéért. Még amikor azon dolgoztak hogy visszatartsák az Ostort, nagyon szenvedtek mert el kellett válniuk a Napkúttól ami erősítette őket. Kétségbeesetten keresve a gyógyírt amivel enyhítheti népe függését a mágiától, Kael megtette a hihetetlent: csatlakozott Illidianhoz és a nagáihoz reménykedve hogy találnak egy új mágikus erőforrást hogy táplálják az éhségüket. A megmaradt Szövetségi parancsnokok úgy néztek a vérelfekre mint árulókra, és elzavarták őket.

Nem volt hova menniük, Kael és vérelfei követték Lady Vashj-t Külvilágba (Outland) hogy segítsék a harcban Illidiant akit elfogott Maiev. Az egyesült naga és vérelf erőkkel legyőzték Maievet és kiszabadították Illidiant a fogságából. Külvilágban letáborozva Illidian összegyűjtötte az erőit hogy megkezdje a második csapást a Lidérc Király és az erődje, a Jégkorona (Icecrown) ellen.

Sárkányok

5 féle sárkánytörzs van. A fekete, a vörös, a sárga, a zöld és a kék. Minden színnek van egy vezetője. A feketék vezetője a néhai Föld őrző, Neltharion, de később Halálszárnnyá vált szörnyeteg, aki saját faját pusztította, és elkészített egy rajta kívül minden más sárkányt elpusztító mágikus tárgyat, a démonlelket. Vezetőjük örjöngése miatt faja csaknem kipusztult. Csak néhány darab maradt belőle. Azokra is bosszúból, és erős mágikus erejük miatt vadásznak, mert szívükből tűzgolyót lehet csinálni, ami megerősíti a fegyvert. A vörösek királynője, az Élet forrásának hívott Alextarasza. Ő rendelkezik a legnagyobb klánnal. Közűlük került ki a Korilasztsrasz nevű hatalmas hím sárkány, aki a királynő legfiatalabb hitvese volt. A hím elf alakot öltött és bekerült a legnagyobb mágusok közé. A bronzszínűek vezetője, az Idő fejedelme, Nozdormu. Nozdormu nem ebben a világban élt, ő csak akkor lépet be ebbe a világra, ha szükség volt rá. Nozdormu egy időn kívüli világban élt egy hatalmas sivatagban. A bronzsárkányok faja nem nagy létszámú, de nagyon szívós teremtmények. Nem is vadásznak rájuk, mert sokan létezésükről sem tudnak. A zöld faj a legkülönösebb faj az összes közül. Az ő vezetőjük Hiszéra, az álmok hercegnője. Ő az a sárkány, aki az álmok világában él, és ha eljön a többi élőlény síkjára, akkor is általában becsukva tartja a szemét. Ez faja nagy részére is igaz. Ebben a fajban megvan a rejtélyesség, ezért a többi sárkány tartja tőlük a távolságot. A kék fajt a Mágia őrzője vezeti, Malyiosz. Malyiosz megbolondult, amikor faja nagy részét kipusztította Halálszárny. Addig egy jóindulatú, humorral telt óriásgyík volt, aki mindig ugratta a többi megtestesülést. A kék faj nagyon kötődik a mágiához, minden egyes zavart észlelnek és éreznek. Amikor a napkutat Artas megrontotta, az annyira megviselte őket, hogy küldtek egy megfigyelőt a területre Kalecgoszt.

 
Szövetségesek
 
Szövetséges fajok
 
Ennyien voltunk:
Indulás: 2007-05-19
 
Vekker
 
Szavazás
Mi a kedvenc fajod?

Tauren
Orc
Élőhalott
Troll
Vérelf
Ember
Éjelf
Daranei
Gnóm
Törpe
Szavazás állása
Lezárt szavazások
 
Chat
Név:

Üzenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Frissitések

2007. 10. 28.

-Alapok menüpont 

 
Képességek
 
Lich King
 

Elindult a Substack oldalam! Elsõsorban anime és gaming témában olvashatsz cikkeket. Ha tetszik, iratkozz fel!    *****    15 éves a Nintendo 3DS! Emlékezzünk meg ezen fantasztikus kézikonzol történetérõl! Személyes és magyar vonatkozással!    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    Naruto rajongói oldal | Könyv fordítások, fanficek | Nézzetek be és olvasgassatok! | Naruto rajongói oldal | KONOHA.HU    *****    Pont ITT Pont MOST! Pont NEKED! Már fejlesztés alatt is szebbnél szebb képek! Ha gondolod gyere less be!    *****    Itachi Shinden harmadi fejezet!! - ÚJ FEJEZET - Felkerült a könyv harmadik harmada!! Konoha.hu - KATT!! KATT! KATT! KATT    *****    MAGYAR HIMNUSZ GITÁRON    *****    KONOHA.HU | Naruto rajongói oldal! Olvass, tanulj, nézd az animét! 2026-ban is a KONOHA.HU-N | KONOHA.HU | KONOHA.HU | K    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |    *****    NSYNC - a fiúbandák korszakának egyik legmeghatározóbb csapata a Bye Bye Bye elõadói - nosztalgiária fel    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    ACOTAR Fanfiction: Velaris, a második otthonom    *****    AGICAKÖNYVTÁRA - KÖNYVEK, KÖNYVEK, ÉS KÖNYVEK - ÁGICAKÖNYVTÁRA    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | Boldog újévet kívánunk nektek KONOHÁBÓL!!! | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |    *****    Debrecen Nagyerdõaljai, 150m2-es alapterületû, egyszintes, 300m2-es telken, sok parkolós üzlethelyiség eladó 06209911123